IDC/Games Zula Tournament #3

20/04/2018 - 09:00
IDC/Games User

Mjölnir


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IMPORTANTE: per il reclutamento dei membri delle squadre utilizzate questo link.
IMPORTANTE: tutti i giocatori devono leggere attentamente le regole in fondo a questo post.
IMPORTANTE: tutte le squadre che parteciperanno riceveranno 3.000 unità di Oro Zula. I giocatori iscritti alle squadre che non parteciperanno non riceveranno l'Oro Zula.
IMPORTANTE: Se una squadra viene squalificata dai GM o non rispetta una delle regole del torneo, non potrà più partecipare a un torneo nei 30 giorni successivi.
IMPORTANTE: Cliccando qui accederete al tabellone del torneo.

Date:
- 24 e 25 Aprile a partire dalle 18:00
- I 1/16 (gara secca, condizioni di vittoria: vincere 10 round), gli 1/8 (gara secca, condizioni di vittoria: vincere 10 round), e i 1/4 (gara secca, condizioni di vittoria: vincere 10 round) avranno luogo il 24 Aprile a partire dalle 18:00 (CET).
Le semifinali (al meglio delle 3, condizioni di vittoria: vincere 10 round) e la finale (al meglio delle 3, condizioni di vittoria: vincere 10 round) avranno luogo il 25 Aprile a partire dalle 18:00 (CET).

Sistema di scelta mappe

-Al meglio delle 3

1a squadra: sceglie la mappa in cui non vuole giocare
2a squadra: sceglie la mappa in cui non vuole giocare
1a squadra: sceglie la mappa - 2a squadra: sceglie il lato
2a squadra: sceglie la mappa - 1a squadra: sceglie il lato
1a squadra: sceglie la mappa in cui non vuole giocare
2a squadra: sceglie la mappa in cui non vuole giocare
1a squadra: sceglie il lato (ultima mappa)

Premi:

- 100.000 unità di Oro Zula e 5 Super Mazzi di Platino
- 50.000 unità di Oro Zula e 3 Super Mazzi di Platino
- 25.000 unità di Oro Zula e 1 Super Mazzo di Platino per ogni membro della 3a e 4a squadra classificata

Modalità di gioco:

- Sabotaggio 5 v 5
- Vincerà chi trionferà in 10 round.
- In caso di pareggio avrà luogo un supplementare (ad oltranza fin quando non verrà sbloccato il pareggio).

Giocatori per squadra:

- 5 giocatori senza riserve.
Il numero minimo di giocatori per cominciare una partita è 4, altrimenti la squadra verrà squalificata.
- Ogni partecipante potrà giocare solo in una squadra.

Numero massimo di squadre:

64– (le prime 64 che si iscriveranno su questo link)
IMPORTANTE: Se ci sono due squadre iscritte con lo stesso nome la seconda verrà squalificata.

Chiusura iscrizioni:

Domenica 22 Aprile alle 23:59 (CEST).

Luogo:

Online

Mappe:

- I 1/32 di finale avranno luogo nella Città Antica.
- I 1/16 di finale avranno luogo nella Favela.
- Gli 1/8 di finale avranno luogo al Lago.
- I 1/4 di finale avranno luogo nel Nord dell'Iraq.
- Le semifinali e la finale dipenderanno dal sistema di scelta mappe

Oggetti utilizzabili:

- Nessuna restrizione

Risultati:

- I risultati e i file MOSS dovranno essere caricati dagli utenti su questo link. IMPORTANTE: tutti i file dovranno essere caricati appena terminata la partita.

Regole:

- IMPORTANTE: ogni squadra potrà avere tra le sue fila solo un cecchino (con la possibilità di raccogliere il fucile di precisione del cecchino nemico). 
- IMPORTANTE: I partecipanti dovranno creare le sale. Prima di tutto dovranno verificare se la sala è già stata creata. Se questo è il caso dovranno solo entrarci, altrimenti dovranno crearla seguendo queste regole:
     - Nome della Sala: "[ROUND] SQUADRA 1 vs SQUADRA 2" (rispettando sempre quest'ordine. La squadra con posizione più alta nel tabellone sarà quella del lato sinistro, mentre quella con posizione più bassa sarà quella a destra).
     - Modalità di gioco: Sabotaggio
     - Mappa: scelta da IDC/Games
     - Quantità di giocatori: 8v8 (di modo che i GM possano entrare)
     - Durata partita/round: 2:15 minuti
     - Condizioni di vittoria: vincere 10 round
     - Tipo di partita: normale
     - Limiti: nessuno
     - Equiibrio squadre: nessuno
     - Possibilità di entrare a partita in corso: sì
- Le partite si giocheranno nel Server e-Sports arena.
- Il torneo avrà un massimo di 64 squadre.
- Le partite finiranno quando una squadra avrà vinto 10 round. In caso di pareggio avrà luogo in maniera automatica uno supplementare da 4 round (ad oltranza fin quando non verrà sbloccato il pareggio).
- Le semifinali e la finale saranno al meglio delle 3 gare. Il resto dei round sarà ad eliminazione diretta.
- Tutte le partite saranno lanciate da un GM. Nel caso in cui venga avviata una partita senza l'approvazione dell'arbitro tutti i giocatori della sala verranno squalificati.
- Saremo noi a decidere gli accoppiamenti delle squadre che si affronteranno. Il nome della sala sarà "[ROUND] Squadra 1 VS. Squadra 2". Come menzionato precedentemente, non si potrà cominciare la partita fino a quando uno degli arbitri non avrà verificato il tutto e dato il via.
- Non si potranno effettuare modifiche una volta chiuse le iscrizioni.
- Se un giocatore si iscrive con un nome non valido nel post di iscrizione verrà squalificato automaticamente senza alcuna possibilità di reiscriversi una volta chiuse le iscrizioni. Stessa sorte toccherà al giocatore che cambierà il nome nel bel mezzo del torneo, perciò se avete intenzione di cambiare il proprio nome vi consigliamo di modificarlo prima o dopo il torneo. Vi invitiamo anche a non inserire nessun simbolo prima del nome.
- I giocatori dovranno trovarsi nel server 10 minuti prima dell'inizio delle partite.
- Ci sarà un periodo di attesa che durerà massimo 10 minuti.
- Tutti i giocatori dovranno scaricare il programma MOSS ed installarlo per utilizzarlo durante le partite. Troverete una guida qui. Una volta terminata la partita TUTTI i giocatori di OGNI SQUADRA dovranno caricare il file ZIP che contiene gli screenshot ed il file log a Google Drive, etc. per poi inserire il link di download su questo link. In caso di dimenticanza, che sia la squadra vincente o perdente, questa verrà squalificata e ci riserveremo il diritto di decidere se accettarla o meno per i prossimi tornei (sia la squadra che i membri di essa). Se la squadra vincente non caricherà i file MOSS sarà quella perdente a passare al round successivo. La frequenza degli screenshot dovrà essere di 60 secondi.
- Tra i round ci sarà una pausa di 10 minuti per caricare gli screenshot e i file MOSS. Durante questa sosta i nostri arbitri controlleranno tutti i file e gli screenshot e squalificheranno le squadre che riterranno aver infranto le regole.
- Le squadre vincenti dovranno rimanere nel server per poter continuare il torneo il prima possibile.
- Non risponderemo a nessun dubbio riguardante le regole del torneo. I partecipanti che non dovessero conoscerle potrebbero essere squalificati a seconda della situazione.


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