Guide: Classi

11/10/2019 - 09:40

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Ciao Mythologer,

Eccovi le caratteristiche delle cinque classi disponibili su Weapons of Mythology – New Age -:

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Vajra: Fondata dall'immortale Yu Ding della setta Zhan. Si dedicano al potenziamento della loro forza fisica. Sono così possenti che possono bloccare qualsiasi attacco nemico. La loro arma principale è la lancia.

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A questa classe appartengono i Carrarmato. I Carrarmato sono un tipo di classe di personaggi. La loro missione è attirare i nemici affinché questi concentrino tutti i loro attacchi su di loro per proteggere gli alleati. Si tratta di un compito che implica sopportare enormi quantità di danno e per questo motivo devono dedicarsi ad aumentare i loro PV così come quelli della loro armatura e sperare nella guarigione dei loro compagni, nella fuga e nell'auto-rigenerazione.

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Loto: fondata dal primogenito Daoxing della setta Zhan. Saggi e nobili. Esperti nelle cure e sempre disponibili con i loro compagni. I cuori saranno purificati grazie ai loro ventagli.

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A questa classe appartengono i Curatori. I curatori sono una classe di personaggi. Quando in un gioco è presente un sistema di cure e varie classi differenti, di solito una di queste si dedica al ripristino della salute degli alleati (ovvero la cura) e il loro obiettivo è retrocedere o evitare la sconfitta. Questi sono i Curatori. Oltre ai poteri curativi, questi personaggi sono associati anche ai potenziatori, per poter dare una mano in battaglia non solo ricaricando le vite degli alleati ma anche partecipando alle offensive quando non è necessaria alcuna cura.

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Nebbia: fondata da Guang Chenzi della setta Zhan. Sono ottimo osservatori e possiedono abilità magiche per sferrare attacchi impressionanti. Sono specializzati nell'utilizzo di Spade Doppie e nell'energia ottenuta dal Taichi e nelle pose di attacco.

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A questa classe appartengono i Maghi (DPS). Il compito dei DPS è infliggere danno ai mostri e ai boss. Può sembrare una missione facile, in realtà occorre essere molto saggi per capire come e quando utilizzare il proprio super potere offensivo senza che i mostri che stanno attaccando i carrarmati comincino a dirigere i propri assalti contro di te.

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Ascensione: fondata da Ju Liu Sun della setta Zhan. Sono rapidi ed energici. Volano per i cieli schivando gli attacchi nemici e reagendo repentinamente. Utilizzano la magia con in mano i loro pugnali.

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A questa classe appartengono i DPS corpo a corpo. Il compito dei DPS è infliggere danno ai mostri e ai boss. Può sembrare una missione facile, in realtà occorre essere molto saggi per capire come e quando utilizzare il proprio super potere offensivo senza che i mostri che stanno attaccando i carrarmati comincino a dirigere i propri assalti contro di te.

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Solare: fondata da Chi Jing Zi della setta Zhan. Sono rapidi e agili. Hanno una vista di falco. Sferrano raffiche di frecce con una precisione eccezionale.

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A questa classe appartengono i DPS dalla lunga distanza. Il compito dei DPS è infliggere danno ai mostri e ai boss. Può sembrare una missione facile, in realtà occorre essere molto saggi per capire come e quando utilizzare il proprio super potere offensivo senza che i mostri che stanno attaccando i carrarmati comincino a dirigere i propri assalti contro di te. Devono infliggere grandi quantità di danni dalla lunga distanza (la differenza tra il danno fisico e quello magico è che quello fisico può essere ridotto/bloccato dall'armatura, mentre quello magico può essere ostacolato/ridotto aumentando i punti delle diverse resistenze, non con l'armatura).

Speriamo che questa guida vi sia stata utile e che vi divertirete con questo fantastico gioco!

Un saluto,

Il team di Weapons of Mythology - New Age -


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