Colors of Rot è ora disponibile!

16/12/2022 - 12:52

Gran parte delle modifiche applicate nel gioco sono il risultato dei feedback che abbiamo ricevuto da tutti voi dopo il lancio. Grazie a tutti coloro che si sono uniti al team per condividere con noi i loro pensieri, problemi e frustrazioni con GRIME.

Colors of Rot è il nostro regalo per voi.

Nuovi contenuti:

- Una nuova area enorme.

- Nuovi boss.

- Nuove abilità.

- Nuovi tratti.

- Nuovi nemici.

- Nuove armi.

- Nuova musica.

- Nuove interazioni PNG.

- Una nuova cinematica.

- Sfide nascoste di contraccolpo, come ricompensa per tornare a visitare aree precedentemente esplorate.

- Guarigione migliorabile che si può raccogliere cacciando runners.

- Capacità di combattere di nuovo le varianti finali dei boss dopo aver sconfitto il boss finale.

- Nuovi traguardi.

Modifiche e adattamenti alla qualità della vita:

- Ottimizzazione del gioco che dà come risultato una prestazione del gioco molto migliore e maggiori opzioni grafiche per controllare meglio come si esegue il gioco.

- Mini-boss rielaborati: Gigante di roccia afflitto e Artigiano della carne.

(Entrambi i boss sono stati un po’ deludenti. Il duello è come un replay di Harmless, che ora ha tutti i nuovi attacchi. L’Artigiano ora si teletrasporterà per attaccarti corpo a corpo, dandoti anche la possibilità di fermarli).

- Ora puoi equipaggiare qualsiasi arma in qualsiasi momento, ma con una grande penalità di danno.

(Provare set di mosse delle armi prima di impegnarsi con i loro requisiti statistici è stata una delle modifiche più richieste. Fatto!)

- La mappa ora rintraccia i tuoi passi prima di trovare il punto di controllo.

(Anche se non elimineremo il sistema di punti di controllo, si cercava un modo per mitigare alcune delle frustrazioni dei giocatori che finivano per perdersi più del dovuto. La mappa ora seguirà i tuoi passi senza rivelare l’area, così come Code Vein).

- L’abilità Warp è stata spostata a uno di questo nuovi boss e si può ottenere a metà del gioco.

(Un’altra modifica molto richiesta. La capacità di Warp ora si può ottenere molto prima nel gioco, a seconda dell’esplorazione e dell’abilità del giocatore).

- Il danno da caduta è stato ridotto in modo significativo nei distinti livelli di altezza.

(Anche se non possiamo eliminare completamente il danno da caduta, che è troppo parte integrante della progettazione dei livelli, possiamo mitigarlo ancora di più).

- È stata aggiunta l’opzione per aumentare la dimensione del testo della bolla di dialogo del PNG.

- Controlli alternativi a Pull.

(Non è più limitato solo al mouse. Ora si può mirare utilizzando i tasti direzionali).

- I nemici del giardino sono stati rimpiazzati con nuovi tipi.

(I Flower Foe sono stati uno dei nemici più frustranti del gioco. Sono stati ridotti di numero e sono stati modificati per rendere Garden meno intenso di The Carven Palace).

- È stato aumentato in modo significativo il tasso di caduta del molestatore dal guscio grande per i pezzi di metallo di sangue.

(Se hai intenzione di coltivare, puoi farlo in modo meno noioso).

- La sensazione di arrampicata e piattaforme è stata rafforzata.

- Riduzione del costo di Forza delle armi pesanti.

- Sono stati aggiunti indicatori a freccia alle piattaforme mobili rimovibili in Carven Palace, per indicare meglio in quale direzione si possono trascinare.

Equilibrio:

- Armi lente e molto lente migliorate con costi di Forza più bassi.

- Sono stati nerfati i tratti di Yr inesperto e Tonguebrute.

- È stato ridotto il danno speciale aereo di Bloodmetal Scythe.

- Leggero aumento della rigenerazione della Forza.

Il futuro

Abbiamo notizie migliori, questo DLC non sarà l’ultimo!

Il prossimo DLC in sviluppo sarà la nostra ambiziosa modalità NG+. Rielaborerà e modificherà TUTTI i nemici e TUTTI i boss nel gioco e aggiungerà un sacco di contenuti nuovi.

Resta sintonizzato!

Ti è piaciuto?

Inserisci il tuo commento:
Ops... Non hai ancora giocato per più di due ore a questo gioco.
Per pubblicare una recensione sul gioco, devi cedere alla tentazione un po' più a lungo... Almeno 2 ore.

Etichette: